Logo

Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026

2025-2026 YKS yerleştirme verilerine göre Türkiye'deki Dijital Oyun Teknolojileri programlarının taban puanları ve başarı sıralamaları.

Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) 2 üniversitede 4 program, 2026 en iyi başarı sırası: 370.298, taban puan aralığı: 347,44 - 357,13.

Bu bölüm 2 yıllık önlisans programıdır ve TYT puanı ile öğrenci alır. Mezunlar DGS ile lisans programlarına geçiş yapabilir.

İSTANBUL
Örgün
Burslu
2026 Taban Puan347.43865
2026 Sıralama428198
Kontenjan (2026)
4
Yerleşen (2026)---

BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ

Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) (2 Yıllık)

Vakıf
İSTANBUL
Örgün
%50 İndirimli
2026 Taban Puan-
2026 Sıralama-
Kontenjan (2026)
25
Yerleşen (2026)---
Vakıf
ANKARA
Örgün
Burslu
2026 Taban Puan357.12542
2026 Sıralama370298
Kontenjan (2026)
4
Yerleşen (2026)---

OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ

Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) (2 Yıllık)

Vakıf
ANKARA
Örgün
%50 İndirimli
2026 Taban Puan-
2026 Sıralama-
Kontenjan (2026)
25
Yerleşen (2026)---

Toplam 4 sonuçtan 1-4 arası gösteriliyor.

Sayfa 1 / 1

Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) Kaç Binle Kapattı?

2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) programlarının taban başarı sıraları puan türüne göre aşağıdaki gibi gerçekleşti. Başarı sıralaması her puan türünde ayrı hesaplandığı için farklı puan türlerinin sıraları birbiriyle karşılaştırılmaz.

  • TYT puan türünde 2 programın taban başarı sırası 370.298 ile 428.198 arasında değişti; OSTİM Teknik Üniversitesi Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) programı en iyi sıralamayla öğrenci aldı.

Tüm bölümleri kaç binle kapattıklarına göre karşılaştırmak için Hangi Bölüm Kaç Binle Kapattı sayfasına bakabilirsiniz.

TYT Puan Türünde En İyi Sıralamayla Öğrenci Alan Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) Programları

2026 yerleştirmesinde TYT puan türünde taban başarı sırası en iyi olan 2 program.

Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) Hakkında Sık Sorulan Sorular

Dijital Oyun Teknolojileri için gereken minimum başarı sıralaması nedir?

2026 yerleştirme verilerine göre Dijital Oyun Teknolojileri programları arasında en iyi taban başarı sırası 370.298, en düşük taban başarı sırası ise 428.198 olmuştur. Devlet üniversiteleri ve burslu vakıf programları genellikle daha iyi bir sıralama ister; program bazındaki güncel değerleri yukarıdaki tablodan inceleyebilirsiniz.

Dijital Oyun Teknolojileri kaç binle kapattı?

2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri bölümünün taban başarı sırası puan türüne ve programa göre değişti. TYT puan türünde 2 programın taban başarı sırası 370.298 ile 428.198 arasında değişti; OSTİM Teknik Üniversitesi Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) programı en iyi sıralamayla öğrenci aldı.

Dijital Oyun Teknolojileri taban puanları kaç?

2026 yerleştirme verilerine göre Dijital Oyun Teknolojileri taban puanları 347,44 ile 357,13 arasında değişmektedir. Taban puan; üniversitenin türüne, burs oranına ve öğretim türüne göre farklılık gösterir.

Dijital Oyun Teknolojileri hangi üniversitelerde var?

2026 verilerine göre Dijital Oyun Teknolojileri programı 2 üniversitede toplam 4 program seçeneğiyle bulunmaktadır. Bu programların 0 tanesi devlet, 4 tanesi vakıf yükseköğretim kurumlarındadır.

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü hangi puan türü ile öğrenci alır?

Dijital Oyun Teknolojileri 2 yıllık bir önlisans programıdır ve TYT puanı ile öğrenci alır; AYT puanı gerekmez. YKS'de TYT oturumuna girmek yerleşmek için yeterlidir.

Dijital Oyun Teknolojileri mezunları DGS ile 4 yıllık bölümlere geçebilir mi?

Evet. Dijital Oyun Teknolojileri önlisans mezunları DGS (Dikey Geçiş Sınavı) ile ilgili lisans programlarına dikey geçiş yapabilir. DGS puanınızı hesaplamak için sitemizdeki DGS Puan Hesaplama aracını kullanabilirsiniz.

Dijital Oyun Teknolojileri eğitim süresi kaç yıldır?

Verilerdeki Dijital Oyun Teknolojileri programlarının öğretim süresi 2 yıldır. Hazırlık sınıfı olması durumunda bu süre 1 yıl uzayabilmektedir.

Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) 2026 Ek Yerleştirme Taban Puanları ve Sonuçları

2026 ek yerleştirmede Dijital Oyun Teknolojileri (2 Yıllık) için 2 üniversitede 3 örgün programa 30 ek kontenjan açıldı; 3 aday yerleşti, 27 kontenjan boş kaldı (doluluk oranı %10,0).

TYT puan türünde ek yerleştirme taban puanı en yüksek Dijital Oyun Teknolojileri programları

#ProgramÜniversiteKontenjan / YerleşenEk Yerleştirme Taban Puanıİlk Yerleştirme Taban Puanı (2026)
1Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)OSTİM Teknik Üniversitesi11 / 1289,375-
2Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)Beykoz Üniversitesi18 / 2232,883-

Ek yerleştirme taban puanı, programın genel ek kontenjanına yerleşen adaylar arasındaki en düşük puandır ve ilk yerleştirme taban puanı yerine geçmez. Farklı puan türlerindeki puanlar doğrudan karşılaştırılamaz.

Tüm bölümlerin ve üniversitelerin ek yerleştirme sonuçları için ek yerleştirme taban puanları ve sonuçları sayfasına bakın.