Logo

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Taban Puanı ve Başarı Sıralaması 2026

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programı, Sakarya ilinde TYT puan türüyle öğrenci alan 2 yıllık bir önlisans programıdır. Program, Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (karasu) bünyesinde yer alır. 2026 yerleştirmesinde 35 kişilik kontenjanla taban puanı 302,23, taban başarı sırası 818.523 olarak gerçekleşti. 2026 yerleştirmesinde taban puanı 2025 yerleştirmesine göre 0,90 puan arttı. Taban başarı sırası 835.430 değerinden 818.523 değerine indi; program daha iyi bir başarı sırası istedi.

Taban Puanı (2026)
302,23
Tavan Puanı (2026)
361,86
Taban Başarı Sırası (2026)
818.523
Kontenjan (2026)
35
Puan Türü
TYT
Düzey
2 Yıllık Önlisans
Üniversite Türü
Devlet
Şehir
Sakarya
Fakülte / Yüksekokul
Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (karasu)
Öğretim Türü
Örgün
YÖP Kodu
111890364

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç binle kapattı?

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programı 2026 yerleştirmesinde yaklaşık 819 binle kapandı. Programa yerleşen son adayın TYT başarı sırası 818.523, puanı 302,23 oldu.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 Tavan Puanı ve Kontenjan Türleri

2026 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının genel kontenjanında 35 kontenjan ayrıldı ve 36 aday yerleşti. Yerleşenlerin en küçük puanı (taban puan) 302,23, en büyük puanı (tavan puan) 361,86 oldu. Boş kalan okul birincisi kontenjanı genel kontenjana aktarıldığı için yerleşen sayısı ilan edilen genel kontenjandan fazladır.

Okul birincisi kontenjanında 1 kontenjan ayrıldı ancak aday yerleşmedi; kontenjanın tamamı boş kaldı. Okul birincisi kontenjanında boş kalan yerler genel kontenjana aktarılır.

34 yaş üstü kadın kontenjanında 1 kontenjan ayrıldı ve kontenjanın tamamı doldu. Yerleşen adayın puanı 199,01 oldu.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının 2026 yerleştirmesinde kontenjan türlerine göre kontenjanı, yerleşen sayısı, taban ve tavan puanı
Kontenjan TürüKontenjanYerleşenBoş KalanTaban PuanTavan Puan
Genel Kontenjan35360302,23361,86
Okul Birincisi Kontenjanı101--
34 Yaş Üstü Kadın Kontenjanı110199,01199,01

Taban puan, kontenjan türüne yerleşen adayların en küçük puanıdır; tavan puan en büyük puanıdır. Her kontenjan türü ayrı sayılır ve yerleşenlerin puanları kontenjan türüne göre ayrı yayımlanır. Yerleşen yoksa puan "-" ile gösterilir.

Okul birincisi, 34 yaş üstü kadın ile şehit ve gazi yakını kontenjanları genel kontenjandan ayrı yürütülür; puanlar kontenjan türüne göre ayrı verilir.

Özel Kontenjanlar: Okul Birincisi, 34 Yaş Üstü Kadın, Şehit ve Gazi Yakını sayfasında bu kontenjanların bulunduğu tüm bölümleri ve sonuçlarını inceleyebilirsiniz.

Kaynak: ÖSYM 2026-YKS Yerleştirme Sonuçlarına İlişkin Sayısal Bilgiler, ÖSYM 2026 Yerleştirme En Küçük ve En Büyük Puanlar Tablo-3 (önlisans), ÖSYM 2026 Yerleştirme En Küçük ve En Büyük Puanlar Tablo-4 (lisans).

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Kaç Net ile Girilir?

2025 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programına yerleşen son adayın TYT neti 36,5 oldu. Son adayın OBP'si 284,783 ve OBP katsayısı 0,18 idi.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programına yerleşen son adayın yıllara göre ders netleri, toplam netleri ve OBP'si
Ders2025
TYT
Türkçe (40 soru)24,25
Sosyal Bilimler (20 soru)9
Temel Matematik (40 soru)1,25
Fen Bilimleri (20 soru)2
TYT Toplam Net36,5
OBP284,783katsayı 0,18

Netler programa yerleşen son adayın aldığı netlerdir; ortalama ya da dersler için en düşük değer değildir. Programa daha yüksek puanla yerleşen adayların netleri genellikle daha yüksektir. Yerleştirme puanı OBP'yi de içerdiği ve aynı puana farklı net dağılımlarıyla ulaşılabildiği için bu değerler "gereken en az net" anlamına gelmez; hedef programın net profilini görmek için kullanın.

OBP katsayısı 0,18, ÖSYM kılavuzuna göre alanıyla ilgili bir programa yerleşen mesleki ve teknik lise mezunları için uygulanan ek puanlı katsayıdır. Normal katsayı 0,12 olarak uygulanır.

Netler YÖK Atlas'ın "Yerleşen Son Kişinin Netleri" tablosundan alınmıştır. Ders neti, doğru sayısından yanlış sayısının dörtte birinin çıkarılmasıyla bulunur. YÖK Atlas'ın yayımlamadığı ders netleri "-" ile gösterilir; bütün dersleri yayımlanmayan satırların toplam neti ve özetlere katkısı yoktur.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Yıllara Göre Taban Puanı ve Başarı Sıralaması

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama yıllara göre taban puanı, başarı sırası, kontenjan ve yerleşen sayısı
YılTaban PuanıBaşarı SırasıKontenjanYerleşen
2026302,23818.52335-
2025301,34835.43030-

Kontenjan ve yerleşen sayıları YÖK Atlas'ın her yıl için yayımladığı değerlerdir; eski yıllarda kontenjan, genel kontenjan ile okul birincisi gibi özel kontenjan dilimlerinin toplamını içerebilir. YÖK Atlas verisinde bulunmayan değerler "-" ile gösterilir.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 2026 Ek Yerleştirme Sonucu

2026 ek yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programı için 1 ek kontenjanın tamamı doldu. Ek yerleştirmeyle yerleşen adayın puanı 329,994 oldu. Aynı yılın ilk yerleştirmesinde programın taban puanı 302,23 idi.

Ek Kontenjan
1
Yerleşen
1
Boş Kalan
0
En Küçük Puan
329,994
En Büyük Puan
329,994

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi 2026 ek yerleştirme sonuçları ve tüm programların ek yerleştirme taban puanları sayfalarında diğer programları inceleyebilirsiniz.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama Hakkında Sık Sorulan Sorular

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama taban puanı kaç?

2026 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının taban puanı 302,23, taban başarı sırası 818.523 oldu. Bu değer, programa yerleşen son adayın TYT puanıdır. 2025 yerleştirmesinde ise taban puanı 301,34 idi.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç binle kapattı?

2026 yerleştirmesinde son yerleşen adayın başarı sırası 818.523 olduğu için Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programı yaklaşık 819 binle kapandı.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama tavan puanı kaç?

2026 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının genel kontenjanına yerleşen adaylar arasında en büyük puan (tavan puan) 361,86, en küçük puan (taban puan) 302,23 oldu.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama okul birincisi kontenjanı var mı?

2026 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının okul birincisi kontenjanında 1 kontenjan ayrıldı ancak aday yerleşmedi; kontenjanın tamamı boş kaldı. Okul birincisi kontenjanında boş kalan yerler genel kontenjana aktarılır.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama 34 yaş üstü kadın kontenjanı var mı?

2026 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programının 34 yaş üstü kadın kontenjanında 1 kontenjan ayrıldı ve kontenjanın tamamı doldu. Yerleşen adayın puanı 199,01 oldu.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kaç net ile girilir?

2025 yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programına yerleşen son adayın TYT neti 36,5 oldu. Son adayın OBP'si 284,783 ve OBP katsayısı 0,18 idi. Bu netler programa yerleşen son adaya aittir; hedef belirlerken taban puanı ve başarı sırasıyla birlikte değerlendirin.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama kontenjanı kaç?

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programına 2026 yılında 35 kişilik kontenjan ayrıldı. 2025 yılında bu sayı 30 idi.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama hangi puan türüyle öğrenci alıyor?

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programı TYT puanıyla öğrenci alan bir önlisans programıdır. Yerleştirmede TYT puanınız ve başarı sıralamanız esas alınır.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama ek yerleştirmede boş kaldı mı?

2026 ek yerleştirmesinde Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama programı için 1 ek kontenjanın tamamı doldu. Ek yerleştirmeyle yerleşen adayın puanı 329,994 oldu. Aynı yılın ilk yerleştirmesinde programın taban puanı 302,23 idi.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Oyun Geliştirme ve Programlama yerine hangi programlar tercih edilebilir?

2026 yerleştirmesinde taban puanı 302,23 olan bu programa yakın puanlı aynı bölüm alternatifleri: İstanbul Sağlık ve Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu (299,61), Isparta Uygulamalı Bilimler Üniversitesi (292,32), Afyon Kocatepe Üniversitesi (292,31), Sinop Üniversitesi (283,75). Tüm liste sayfadaki alternatifler bölümünde yer alır.

Benzer Puanlı Oyun Geliştirme ve Programlama Programları

Oyun Geliştirme ve Programlama bölümünde 2026 taban puanı bu programa en yakın olan diğer üniversite programları.

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi'nin Diğer Programları

Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi bünyesindeki diğer programlar; önce aynı birimdekiler, sonra puanı bu programa yakın olanlar.