Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
2024-2025 YKS yerleştirme verilerine göre Türkiye'deki Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon programlarının taban puanları ve başarı sıralamaları.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) 3 üniversitede 4 program, 2025 en iyi başarı sırası: 548.181, taban puan aralığı: 292,93 - 329,66.
Bu bölüm 2 yıllık önlisans programıdır ve TYT puanı ile öğrenci alır. Mezunlar DGS ile lisans programlarına geçiş yapabilir.
İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (Burslu) (2 Yıllık)
ANKARA YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık)
SAKARYA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık)
İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (%50 İndirimli) (2 Yıllık)
Tabloyu yana kaydırarak tüm kolonları inceleyebilirsiniz.
| YOP Kodu | Üniversite | Program Adı Öğretim Süresi | Şehir | Üniversite Türü | Ücret/Burs | Öğretim Türü | Kontenjan** 20252024 | Doluluk/Statü*** | Yerleşen 20252024 | Taban Başarı Sırası 20252024 | Taban Puan 20252024 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 210300346 | İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ | Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (Burslu) (2 Yıllık) | İSTANBUL | Vakıf | Burslu | Örgün | 78+0+1+0+1 | - | ---8+0+0+0+1 | 548181513308 | 329.65826335.71114 |
| 110090120 | ANKARA YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ | Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) | ANKARA | Devlet | Ücretsiz | Örgün | 5050+2+0+2+0 | - | ---52+0+0+2+0 | 605115674819 | 323.21066317.99984 |
| 111890287 | SAKARYA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ | Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) | SAKARYA | Devlet | Ücretsiz | Örgün | 4040+1+0+1+0 | - | ---41+0+0+1+0 | 9386301004875 | 292.93015290.87828 |
| 210300353 | İSTANBUL BEYKENT ÜNİVERSİTESİ | Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (%50 İndirimli) (2 Yıllık) | İSTANBUL | Vakıf | %50 İndirimli | Örgün | 4851+0+0+0+0 | - | ---38+0+0+0+0 | -- | -0 |
Toplam 4 sonuçtan 1-4 arası gösteriliyor.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon Yıllara Göre Ortalama Taban Puanı Trendi
Tüm üniversitelerdeki bu programın yıllara göre ortalama taban puan değişimi.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Bölümü Nedir?
Bir oyun karakteri ekrana gelmeden önce modelleme, kaplama (texturing), iskelet kurulumu, hareket, aydınlatma ve render istasyonlarından geçer; sektör bu zincire üretim hattı (pipeline) der. Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon, bu hattın istasyonlarında çalışacak teknikerleri yetiştiren ve henüz az sayıda okulda açılan bir meslek yüksekokulu programıdır.
İki boyutlu tasarım ve desen dersleri görsel temeli attıktan sonra eğitim üç boyuta geçer: poligon modelleme, doku üretimi, sahne aydınlatması ve render ayarları proje dosyalarında çalışılır. Oyun tarafında varlıkların (asset) gerçek zamanlı motorlara uygun üretimi, görselleştirme tarafında mimari mekanların foto gerçekçi sahnelere dönüşümü işlenir. Blender, Maya ve 3ds Max gibi yazılımlar okuldan okula değişen bileşimlerle kullanılır; katmanlı imalat dersleri modeli üç boyutlu baskıya hazırlamayı da kapsar.
Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının eğitimden e-ticarete yayılması, üç boyutlu içerik üretebilen teknikere yeni bir talep katmanı ekledi. Uzun render sürelerine sabrı olan, teknik merakla görsel zevki birleştiren adaylar hattın bir istasyonunda derinleşerek kendine yer açar.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon Bölümünde Hangi Dersler Okutulur?
Desen ve iki boyutlu tasarım dersleri temeli kurar; modelleme, animasyon ve uygulama dersleri üretim hattının istasyonlarını sırayla çalıştırır.
- Animasyon Desen
- Temel Tasarım
- Bilgisayar Destekli Teknik Resim
- Bilgisayar Destekli Grafik Tasarım
- Üç Boyutlu Modelleme
- İki Boyutlu Animasyon
- Üç Boyutlu Animasyon
- Animasyon Tarihi ve Teknikleri
- Endüstriyel ve Mimari Modelleme
- Bilgisayar Destekli Oyun Tasarımı
- Katmanlı İmalat Teknolojileri
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon Mezunu Ne İş Yapar?
Oyun stüdyoları, mimari görselleştirme ekipleri, reklam ve post prodüksiyon firmaları ile artırılmış gerçeklik içeriği üreten yazılım şirketleri başlıca işverenlerdir. Başvuruda diplomadan önce portfolyo incelenir; uzmanlaşılan istasyonu gösteren odaklı bir çalışma seçkisi en güçlü referanstır.
- Oyun projelerinde varlık (asset) modelleme ve optimizasyon
- Karakter iskeleti (rig) kurulumu ve animasyon hazırlığı
- Mimari projeler için sahne kurulumu ve foto gerçekçi render üretimi
- Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları için içerik modelleme
- E-ticaret ürünlerinin üç boyutlu görsellerinin hazırlanması
DGS ile Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon Sonrası Geçilebilecek Lisans Bölümleri
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon önlisans mezunları, Dikey Geçiş Sınavı (DGS) ile ÖSYM kılavuzunda tanımlı lisans programlarına geçiş yapabilir. Bu program için geçiş yapılabilen başlıca lisans bölümleri şunlardır:
- Çizgi Film ve Animasyon
- Fotoğraf
- Fotoğraf ve Video
- Görsel İletişim Tasarımı
- Görsel Sanatlar
- Grafik
- Grafik Sanatlar
- Grafik Tasarımı
- İletişim ve Tasarımı
- Medya ve İletişim
- Reklam Tasarımı ve İletişimi
- Reklamcılık
- Yeni Medya
- Yeni Medya ve İletişim
DGS puanınızı hesaplamak için DGS Puan Hesaplama aracını kullanabilirsiniz.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Hakkında Sık Sorulan Sorular
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon için gereken minimum başarı sıralaması nedir?
2025 yerleştirme verilerine göre Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon programları arasında en iyi taban başarı sırası 548.181, en düşük taban başarı sırası ise 938.630 olmuştur. Devlet üniversiteleri ve burslu vakıf programları genellikle daha iyi bir sıralama ister; program bazındaki güncel değerleri yukarıdaki tablodan inceleyebilirsiniz.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon taban puanları kaç?
2025 yerleştirme verilerine göre Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon taban puanları 292,93 ile 329,66 arasında değişmektedir. Taban puan; üniversitenin türüne, burs oranına ve öğretim türüne göre farklılık gösterir.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon hangi üniversitelerde var?
2025 verilerine göre Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon programı 3 üniversitede toplam 4 program seçeneğiyle bulunmaktadır. Bu programların 2 tanesi devlet, 2 tanesi vakıf yükseköğretim kurumlarındadır.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon bölümü hangi puan türü ile öğrenci alır?
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon 2 yıllık bir önlisans programıdır ve TYT puanı ile öğrenci alır; AYT puanı gerekmez. YKS'de TYT oturumuna girmek yerleşmek için yeterlidir.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon mezunları DGS ile 4 yıllık bölümlere geçebilir mi?
Evet. Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon önlisans mezunları DGS (Dikey Geçiş Sınavı) ile Çizgi Film ve Animasyon, Fotoğraf, Fotoğraf ve Video, Görsel İletişim Tasarımı, Görsel Sanatlar, Grafik, Grafik Sanatlar, Grafik Tasarımı, İletişim ve Tasarımı, Medya ve İletişim, Reklam Tasarımı ve İletişimi, Reklamcılık, Yeni Medya, Yeni Medya ve İletişim gibi lisans programlarına dikey geçiş yapabilir. DGS puanınızı hesaplamak için sitemizdeki DGS Puan Hesaplama aracını kullanabilirsiniz.
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon eğitim süresi kaç yıldır?
Verilerdeki Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon programlarının öğretim süresi 2 yıldır. Hazırlık sınıfı olması durumunda bu süre 1 yıl uzayabilmektedir.
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon programıyla arasında ne fark var?
İki ad da iki yıllık dijital içerik eğitimini taşır; müfredatlar büyük ölçüde yakındır ve adı okulun tercihi belirler. Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon daha yeni adlandırmadır ve daha az okulda bulunur. Karşılaştırma ad üzerinden değil, ders planı, laboratuvar donanımı ve öğrenci projeleri üzerinden yapılmalıdır.
Oyun varlığı (asset) üretimi tam olarak neyi kapsar?
Oyundaki her nesne; model, doku ve malzeme ayarlarından oluşan bir varlık olarak üretilir ve gerçek zamanlı çalıştığı için sıkı bir poligon bütçesine uyar. Üretici; yüksek detaylı modeli sadeleştirilmiş kopyaya indirger, dokuları tek haritada toplar ve varlığı motorda test eder. Bu optimizasyon disiplini, alanı film render hattından ayıran en belirgin yandır.
Gerçek zamanlı render ile klasik render arasındaki fark nedir?
Klasik yöntemde her kare önceden hesaplanır ve film, reklam gibi izlenen içeriklerde kullanılır; gerçek zamanlı yöntemde görüntü oyun motorunda anlık üretilir ve oyuncunun hareketine yanıt verir. Mimari görselleştirme de etkileşimli sunum için giderek gerçek zamanlı tarafa kayıyor; iki yaklaşımı tanıyan tekniker daha geniş bir ilan havuzuna başvurur.