Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) Taban Puanları ve Başarı Sıralaması 2026
2025-2026 YKS yerleştirme verilerine göre Türkiye'deki Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programlarının taban puanları ve başarı sıralamaları.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) 2 üniversitede 2 program, 2026 en iyi başarı sırası: 447.413, taban puan aralığı: 251,74 - 344,52.
Bu bölüm 2 yıllık önlisans programıdır ve TYT puanı ile öğrenci alır. Mezunlar DGS ile lisans programlarına geçiş yapabilir.
BURDUR MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ
İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ-CERRAHPAŞA
Tabloyu yana kaydırarak tüm kolonları inceleyebilirsiniz.
| YOP Kodu | Üniversite | Program Adı Öğretim Süresi | Şehir | Üniversite Türü | Ücret/Burs | Öğretim Türü | Kontenjan** 20262025 | Doluluk/Statü*** | Yerleşen 20262025 | Taban Başarı Sırası 20262025 | Taban Puan 20262025 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107390343 | BURDUR MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) | BURDUR | Devlet | - | Örgün | 3530 | - | ------ | 14742581642338 | 251.74228243.22373 |
| 111690728 | İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ-CERRAHPAŞA | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) | İSTANBUL | Devlet | Ücretsiz | Örgün | 3025 | - | ------ | 447413373203 | 344.51771353.96 |
Toplam 2 sonuçtan 1-2 arası gösteriliyor.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) Kaç Binle Kapattı?
2026 yerleştirmesinde Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) programlarının taban başarı sıraları puan türüne göre aşağıdaki gibi gerçekleşti. Başarı sıralaması her puan türünde ayrı hesaplandığı için farklı puan türlerinin sıraları birbiriyle karşılaştırılmaz.
- TYT puan türünde 2 programın taban başarı sırası 447.413 ile 1.474.258 arasında değişti; İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programı en iyi sıralamayla öğrenci aldı.
Tüm bölümleri kaç binle kapattıklarına göre karşılaştırmak için Hangi Bölüm Kaç Binle Kapattı sayfasına bakabilirsiniz.
TYT Puan Türünde En İyi Sıralamayla Öğrenci Alan Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) Programları
2026 yerleştirmesinde TYT puan türünde taban başarı sırası en iyi olan 2 program.
- İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Taban Puanı2026 taban puanı 344,52, başarı sırası 447.413
- Burdur Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Taban Puanı2026 taban puanı 251,74, başarı sırası 1.474.258
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Yıllara Göre Ortalama Taban Puanı Trendi
Tüm üniversitelerdeki bu programın yıllara göre ortalama taban puan değişimi.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) Bölümü Nedir?
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik, kullanıcıyı tümüyle dijital bir ortama taşıyan ya da gerçek görüntünün üzerine dijital katman ekleyen uygulamaları geliştirmeyi öğreten dört yarıyıllık bir programdır. Önlisans düzeyinde yeni yaygınlaşan bu alan; oyun, simülasyon, eğitim, sağlık ve mimari görselleştirme sektörlerine uygulama geliştiricisi yetiştirir.
Programlamaya giriş ve nesneye dayalı programlama kod temelini kurar; oyun motoru dersleri sahne kurma, fizik ve etkileşim mantığını uygulamalı işler. Üç boyutlu modelleme ile temel tasarım ve bilgisayar grafiği görsel üretim becerisi kazandırır; sanal ve artırılmış gerçeklik tasarımı ve laboratuvar dersleri, projeleri başlık, sensör ve mobil cihazlar üzerinde test etme imkanı verir. Mobil programlama ve veritabanı dersleri uygulamanın yayın tarafını tamamlar.
Bu teknolojiler oyun sektörünün sınırını çoktan aşmıştır: üretim hattında personel eğitimi, cerrahi simülasyon, sanal mağaza ve emlak turu gibi uygulamalar geliştirici talebini büyütmektedir. İşe alımda diploma kadar tamamlanmış proje dosyası konuşur; öğrencilikte küçük ama bitmiş uygulamalar üretmek mezuniyet sonrasını belirler. Kod yazmayı ve görsel kurguyu aynı anda seven adaylar alanın doğal adayıdır.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Bölümünde Hangi Dersler Okutulur?
Programlama ve oyun motoru dersleri müfredatın çekirdeğidir; modelleme, tasarım ve laboratuvar dersleri projeyi cihaz üzerinde çalışan bir deneyime dönüştürür.
- Programlamaya Giriş
- Nesneye Dayalı Programlama
- Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerine Giriş
- Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Tasarımı
- Temel Tasarım ve Bilgisayar Grafiği
- Oyun Motoru
- 3B Modelleme
- Mobil Programlama
- Veritabanı Yönetim Sistemleri
- Web Tasarım
- Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Laboratuvarı
- İnsan Bilgisayar Etkileşimi
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Mezunu Ne İş Yapar?
Mezunlar oyun stüdyolarında ve bağımsız geliştirici ekiplerinde sanal gerçeklik uygulamaları üzerinde çalışır; savunma ve sanayi kuruluşlarının simülasyon projeleri, reklam ajanslarının etkileşimli kampanyaları ve eğitim teknolojisi firmaları diğer alanlardır. Mimari görselleştirme ve sanal sergi üreten stüdyolar ile serbest proje geliştirme de gerçekçi seçeneklerdir.
- Oyun stüdyolarında VR ve AR uygulama geliştirme desteği
- Simülasyon projelerinde içerik ve senaryo üretimi
- Üç boyutlu modelleme ve sahne kurulumu görevleri
- Reklam ve etkinlik ajanslarında etkileşimli deneyim üretimi
- Eğitim teknolojisi firmalarında sanal içerik geliştirme
- Mimari görselleştirme ve sanal tur projeleri
- Bağımsız geliştirici olarak uygulama yayınlama
DGS ile Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Sonrası Geçilebilecek Lisans Bölümleri
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik önlisans mezunları, Dikey Geçiş Sınavı (DGS) ile ÖSYM kılavuzunda tanımlı lisans programlarına geçiş yapabilir. Bu program için geçiş yapılabilen başlıca lisans bölümleri şunlardır:
- Çizgi Film ve Animasyon
- Fotoğraf
- Fotoğraf ve Video
- Görsel İletişim Tasarımı
- Görsel Sanatlar
- Grafik
- Grafik Sanatlar
- Grafik Tasarımı
- İletişim ve Tasarımı
- Medya ve İletişim
- Reklam Tasarımı ve İletişimi
- Reklamcılık
- Yeni Medya
- Yeni Medya ve İletişim
DGS puanınızı hesaplamak için DGS Puan Hesaplama aracını kullanabilirsiniz.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) Hakkında Sık Sorulan Sorular
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik için gereken minimum başarı sıralaması nedir?
2026 yerleştirme verilerine göre Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programları arasında en iyi taban başarı sırası 447.413, en düşük taban başarı sırası ise 1.474.258 olmuştur. Devlet üniversiteleri ve burslu vakıf programları genellikle daha iyi bir sıralama ister; program bazındaki güncel değerleri yukarıdaki tablodan inceleyebilirsiniz.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik kaç binle kapattı?
2026 yerleştirmesinde Sanal ve Artırılmış Gerçeklik bölümünün taban başarı sırası puan türüne ve programa göre değişti. TYT puan türünde 2 programın taban başarı sırası 447.413 ile 1.474.258 arasında değişti; İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programı en iyi sıralamayla öğrenci aldı.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik taban puanları kaç?
2026 yerleştirme verilerine göre Sanal ve Artırılmış Gerçeklik taban puanları 251,74 ile 344,52 arasında değişmektedir. Taban puan; üniversitenin türüne, burs oranına ve öğretim türüne göre farklılık gösterir.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik hangi üniversitelerde var?
2026 verilerine göre Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programı 2 üniversitede toplam 2 program seçeneğiyle bulunmaktadır. Bu programların 2 tanesi devlet, 0 tanesi vakıf yükseköğretim kurumlarındadır.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik bölümü hangi puan türü ile öğrenci alır?
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik 2 yıllık bir önlisans programıdır ve TYT puanı ile öğrenci alır; AYT puanı gerekmez. YKS'de TYT oturumuna girmek yerleşmek için yeterlidir.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik mezunları DGS ile 4 yıllık bölümlere geçebilir mi?
Evet. Sanal ve Artırılmış Gerçeklik önlisans mezunları DGS (Dikey Geçiş Sınavı) ile Çizgi Film ve Animasyon, Fotoğraf, Fotoğraf ve Video, Görsel İletişim Tasarımı, Görsel Sanatlar, Grafik, Grafik Sanatlar, Grafik Tasarımı, İletişim ve Tasarımı, Medya ve İletişim, Reklam Tasarımı ve İletişimi, Reklamcılık, Yeni Medya, Yeni Medya ve İletişim gibi lisans programlarına dikey geçiş yapabilir. DGS puanınızı hesaplamak için sitemizdeki DGS Puan Hesaplama aracını kullanabilirsiniz.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik eğitim süresi kaç yıldır?
Verilerdeki Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programlarının öğretim süresi 2 yıldır. Hazırlık sınıfı olması durumunda bu süre 1 yıl uzayabilmektedir.
Sanal gerçeklik ile artırılmış gerçeklik arasındaki fark nedir?
Sanal gerçeklik kullanıcıyı başlık aracılığıyla tamamen dijital bir ortama alır; gerçek dünya görüş alanından çıkar. Artırılmış gerçeklik ise telefon kamerası ya da özel gözlükle bakılan gerçek görüntünün üzerine dijital nesneler bindirir. İki teknoloji farklı donanım ve tasarım kararları gerektirir; program ikisini de kapsar.
Programda hangi araçlar öğretiliyor?
Sektörün yaygın oyun motorları Unity ve Unreal Engine bu alanın da standart araçlarıdır; kod tarafında nesne tabanlı diller, görsel tarafta Blender gibi üç boyutlu modelleme yazılımları kullanılır. Araç seti hızla değiştiği için program araç ezberinden çok, motor mantığını ve geliştirme sürecini kavratmayı hedefler.
Oyun sektörü dışında nerede iş bulunur?
Sanayi kuruluşları tehlikeli işlemlerin eğitimini sanal ortamda yaptırır; hastaneler cerrahi provaları, inşaat firmaları satış öncesi daire turlarını bu teknolojilerle kurar. Müze sergilemeleri, perakende deneme kabinleri ve uzaktan teknik destek uygulamaları da geliştirici istihdam eden büyüyen alanlardır.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) 2026 Ek Yerleştirme Taban Puanları ve Sonuçları
2026 ek yerleştirmede Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) için 2 üniversitede 2 örgün programa 4 ek kontenjan açıldı; 3 aday yerleşti, 1 kontenjan boş kaldı (doluluk oranı %75,0).
TYT puan türünde ek yerleştirme taban puanı en yüksek Sanal ve Artırılmış Gerçeklik programları
| # | Program | Üniversite | Kontenjan / Yerleşen | Ek Yerleştirme Taban Puanı | İlk Yerleştirme Taban Puanı (2026) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik | İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa | 3 / 2 | 352,564 | 344,518 |
| 2 | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik | Burdur Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi | 1 / 1 | 273,248 | 251,742 |
Ek yerleştirme taban puanı, programın genel ek kontenjanına yerleşen adaylar arasındaki en düşük puandır ve ilk yerleştirme taban puanı yerine geçmez. Farklı puan türlerindeki puanlar doğrudan karşılaştırılamaz.
Tüm bölümlerin ve üniversitelerin ek yerleştirme sonuçları için ek yerleştirme taban puanları ve sonuçları sayfasına bakın.
Benzer Bölümler
- Sosyal Medya Yöneticiliği (2 Yıllık) Taban Puanları
- Oyun Geliştirme ve Programlama (2 Yıllık) Taban Puanları
- Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon (2 Yıllık) Taban Puanları
- Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon (2 Yıllık) Taban Puanları
- Dijital Oyun Tasarımı Taban Puanları
- Web Tasarımı ve Kodlama (2 Yıllık) Taban Puanları